一、前言:《怪物猎人:世界》火爆该如何选择处理器
卡普空的招牌大作《怪物猎人:世界》在PC平台已经上架已经将近2个月时间,但是其苛刻的硬件需求让不少玩家望而却步,时至今日还在犹如是否入坑。
先来讲讲游戏本身,《怪物猎人》系列与其他动作游戏的最大不同是所有的战斗对象都不是人类或者类人生物,游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具。
《怪物猎人:世界》虽然没有被冠以《怪物丽人5》的正统称号,但作为一款打造了4年之久的作品完全可以被认为是系列的集大成者。本作将狩猎场转移到了一片“新大陆”,玩家将在相对沙盒化的世界中进行战斗和探索。卡普空在这部作品中打造了一个完整且拟真的生态系统,不仅有着昼夜交替,甚至猎物的AI和战斗数值也会随着环境变换而改变。同时作为一款初代作品即以网络游戏为初衷的作品,不仅预置了丰富的采集、制造和装备系统,还加入了大量合作战斗元素。
就作品来说,这是一款非常值得花时间去慢慢体验的游戏,但是该如何选择硬件才能在有限的预算内获得最好的游戏体验呢?
本次我们将对AMD与Intel四款中端处理器进行测试,AMD这边是锐龙/,Intel这边与之对应的则是i5-/。
四款处理器规格如下:
锐龙5采用了6核心12线程、3MB二级缓存、16MB三级缓存,基础/最高/全核加速频率分别为3.4/3.8/3.7GHz。
老一代的锐龙同样也是6核心12线程、3MB二级缓存、16MB三级缓存,但在频率上要低一些,特别是至关重要的最高全核频率只有3.4GHz。
I5-采用了6核心6线程,1.5MB二级缓存、9MB三级缓存,虽然基础频率只有2.8GHz,但是全核频率却高达3.8GHz。
I5-则是4核心4线程,1MB二级缓存、6MB三级缓存,基础/最高/全核加速频率分别为3.4/3.8/3.6GHz。
二、测试平台以及测试方法:锐龙5与i5相互厮杀
测试平台配置如下:
既然是测试处理器性能,为了不让显卡性能成为瓶颈,我们选择了耕升RTXTi炫光OC。
耕升RTXTi炫光OC采用非公版设计,拥有个流处理器,11GB显存容量,位宽bit,带宽GB/s。16相供电的豪华设计,5根8mm的纯铜镀镍热管+3个风扇组成的散热系统拥有强劲的散热效能。
内存则、选用了芝奇F4-C14D8GB*2,这款内存默认时序很低。测试中,在BIOS打开X.M.P选项,频率为MHz,时序14-14-14-34CR1。
华硕玩家国度PG27UQROG27英寸IPS电竞显示器。
4KUHD(*)分辨率、4ms响应时间、Hz刷新率、G-Sync技术、IPS+量子点面板、10bit色彩、DisPlayHDR认证。
任何一款显示器只要支持以上任何一种特性,都可以称之为高端显示器,华硕PG27UQROG
测试方法:
由于《怪物猎人:世界》并未提供测试程序,因此我们测试地点选在了根据地市场。
该地点建模复杂,NPC众多,对CPU的渲染要求较高,在此处游戏的帧率比其他地方要低1/3左右。测试时,使用固定的角度在市场来回行走20秒,并用Fraps记录帧数。
《怪物猎人:世界》的画质设定有一些奇妙之处,画面设定选项中,选择“最顶级”之外的其他画质选项都会有三个细节项会显示为“可更改”,也就是游戏在需要维持一个可以接受的帧率时,会自动降低这三个细节项的画面等级。为了公平起见,我们在测试中统一选择最高画质。
三、性能测试:帧率相当但锐龙5CPU占用率更低四核不堪重负
4核4线程的处理器目前已经落后于时代。在P分辨率下,i5-平均帧率仅有94帧,与6核处理有40%以上的差距。
超频到4.2GHz的锐龙5表现最好,但其帧率也仅仅只是领先i5-3帧,相比默频时则提高了2帧。
上一代的锐龙的表现也不错,平均帧率只比i5-落后了一帧。
在2K分辨率下,游戏对显卡的需求大幅度提升,各款处理器之间的差距进一步缩小,三款6核处理器的帧率都在95~96FPS之间,即便是超频到4.2GHz的锐龙5,平均帧率也是96帧。
在4K分辨率下,即便是Ti这种顶级的显卡也吃不消了,在测试中,所有的处理器不论最低帧率、还是平均帧率都没有多少区别。此种情况下,显卡性能已经成为瓶颈,无论处理器性能多强,都无法再提高提高帧率,想要获得更高帧率只能使用性能更加强大的显卡。
CPU使用率分析:
在这里仅对P分辨率的CPU以及显卡使用率进行分析:
锐龙在P分辨率下CPU使用率为69%,耕升RTXTi炫光OC的GPU使用率则为99%。
99%的GPU占用率意味着显卡瓶颈,能以通过升级处理器性能来或者更高帧率。
锐龙5在P分辨率下CPU使用率为66%,耕升RTXTi炫光OC的GPU使用率同样也是99%。
锐龙5超频到4.2GHz后,在P分辨率下CPU使用率为59%,耕升RTXTi炫光OC的GPU使用率同样也是99%。
I5-在P分辨率下CPU使用率为%,耕升RTXTi炫光OC的GPU使用率则达到了%。
I5-在P分辨率下的CPU使用率为%,耕升RTXTi炫光OC的GPU使用率则达到了76%。
在P分辨率下,在搭配锐龙5/与i5-时耕升RTXTi炫光OC的GPU使用率都可以达到99%~%,可以认定,在此分辨率下,这三款处理器能够完全发挥顶级显卡的全部性能。
唯一的例外就是i5-,这款处理器在满负荷运行的时候,也只能发挥RTXTi炫光OC76%的性能。
在CPU占用率方面,Intel的2款i5处理器都达到了%的利用率,而AMD的2款锐龙处理器由于有超线程支持,CPU使用率要低很多。锐龙的使用率为69%,锐龙5的CPU使用率为66%,超频到4.2GHz的CPU使用率进一步降到到了59%。
PS:解释一下在游戏测试中的CPU占用率问题,当显卡满载的时候,CPU使用率越低,表示这款CPU还有更多的余量性能没有被发挥出来,这个时候使用更强的显卡就能进一步释放CPU性能从而获得更高的游戏帧率。当CPU使用率达到了%的时候,意味着CPU已经成为了系统的瓶颈,即便更换更好的显卡也难以获得帧率的提升。
四、总结:Intel疯狂涨价锐龙5当之无愧的性价比神U
《怪物猎人:世界》代表了游戏领域的一种发展趋势,今后最新开发的游戏引擎都会对多核有更好的支持(去年的《绝地求生》也通过补丁完美支持到6核),主流平台流行了12年的4核4线程处理器也是时候退居二线了。
《怪物猎人:世界》对GPU的要求非常强烈,在P分辨率下,使用锐龙就能完全榨干RTXTi的全部性能。对于CPU而言,则至少需要一个6核6线程的处理器,4核4线程的i5-的帧率比起其他6核处理器落后有40%之多。
锐龙/与i5-虽然帧率相当,主要是因为耕升RTXTi炫光OC过早的在《怪物猎人:世界》中产生瓶颈,无法拉开不同处理器之间的帧数差距。
即便如此,拥有超线程的锐龙/在游戏时的占用率更低,4.2GHz的锐龙5只有59%的使用率,这就意味着它还有足有的余量性能可以用来处理其他的任务,如果在玩游戏时还有录制、推流、直播,锐龙/将会有更好的表现,而i5-在游戏时已经达到了%占用率,如果同时再进行其他任务,游戏的帧率将会大幅度降低。
考虑到电脑平台后续升级,Intel这里并没有太多的可升级空间,9代酷睿处理器刚刚发布,相比8代是同样的构架,同样的制程工艺,性能并没有太大提升,至于8核心的i9-K,元的售价有点太过夸张。
反观AMD这边,下一代的ZEN2处理器已经确定会支持当前的/系主板,在7nm制程工艺的支持下,主流平台无缝升级到16核也不是难事,而新的8核心zen2处理器将会落入千元以内的价位(定位相当于目前的锐龙)。也即是说现在购买AMD平台明年还能以非常低的待机进行升级换代。Intel嘛,14nm还要再用1代,10nm普及最快也是年之后的事情了。
再来说价格,现在锐龙5/的售价分别是元、元,竞争对手对应的i5-目前京东自营无货,京东第三方与天猫旗舰店的价格则是元。
最后就是超频,锐龙全系处理器都没有锁频,超频算是AMD免费送给用户的福利,在我们以往的测试中,超频到4.2GHz的锐龙5处理器性能还能在提升20%左右,性价比得到再一次提升。
总体说来,想要玩《怪物猎人:世界》,锐龙5依然是最好的选择。